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滝の下の洞窟の狼っている時といない時あるのかな?中で銃拾って油断したら噛まれたわ。 - 名無しさん 2016-09-05 08 34 40 そそ - 名無しさん 2016-09-05 12 19 14 ノーマル以上は必ず居た筈ですが ダムと一緒でアプデでランダム配置になったのかも知れませんね - 名無しさん 2016-09-05 12 41 52 ノーマルでプレイしてますけど、私の場合はダムにはいなくて、滝下の洞窟にはいましたw - 名無しさん 2016-09-05 17 08 47 そういえば今回ダムにはいなかったですね。谷から侵入したからかと思ってました。 - 名無しさん 2016-09-07 12 22 27 捕鯨船に舷側から登れないし、灯台へのショートカットの雪の斜面が岩肌になってるし、入り江に岩が追加されて見通し悪くなってるし えらく住みにくくなったもんだ - 名無しさん 2016-10-12 12 34 36 石造りの教会のドラム缶とベンチとの間で挟まり身動きが取れなくなった。 - 名無しさん 2016-12-21 09 49 42 工場のそばの氷上に、腐った生魚が落ちてたんだけどあれはなんだったのかな・・・なにかの間違いだったのかな - 名無しさん 2017-01-16 17 52 18 灯台の近くのボートの中に転がってたりランダムで配置されるみたいですね - 名無しさん 2017-01-16 18 09 58 最近は洞窟内に生肉が放置されてる事もあるし、不思議で一杯 - 名無しさん 2017-01-16 18 25 06 氷上の魚はクマがエサ運んできたんだと勝手に思ってる - 名無しさん 2017-01-18 22 27 51 氷の上のアイテムはたぶん漂着物ですね 浮きそうにない弾丸とかも流れ着いてました - 名無しさん 2017-01-27 02 52 21 まあ無粋な突っ込みだが アプデ前に海の全面が氷に覆われてた時にも魚や薪は転がってたからな その時はもっと不自然だったw - 名無しさん 2017-01-27 20 14 08 壊れた橋の熊を倒そうとしているのですが、道路横の坂の上からだと銃が当たらないのですが何かコツなどありますか? - 名無しさん 2017-01-22 19 37 23 失血死させるだけなら、当てて一定時間経過で死んでること多いかな。その場で採取もするなら、車の出入りでハメるか、頑張ってヘッドショットかな - 名無しさん 2017-02-07 18 13 42 ライフルも無くフレアーも使い切ったわ。でもライフル求めて洞窟行くかな、捕鯨基地オオカミだらけで怖いな(´・_・`) - 名無しさん 2017-03-13 17 02 18 工場のトレーラーハウスには3か所入り口がありますが一番工場側の入り口と他2か所の入り口では内部データが異なるのか物資 - 名無しさん 2017-11-17 16 28 06 ↑配置してある物資が違ったり解体した家具があったりしました - 名無しさん 2017-11-17 16 33 49 3トレイラーは繋がっているのに、入る出入り口で別空間になってるって凄いバグだなw。岬スタートは厳しいから今度試してみよっと - 名無しさん 2017-12-20 02 32 28
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Intro タイプ レベル クエスト名称(英/和) 備考 1 Instance Jail Break 人間専用 1 Instance [[]] ホビット専用 1 Instance Into The Silver Deep ドワーフ専用 1 Instance [[]] エルフ専用 人間・ホビット共通ルート タイプ レベル クエスト名称(英/和) 備考 1 Strider s Charge 1 Captain Brackenbrook 2 Honing Your Skills 3 Remedy of The Old Kings 3 The Wolves of The Ruins 3 The Interrogation 3 Siege To The South 4 Sweet Bilberry Tea Siege To The South終了後に受けられる 4 A Gift For Amdir 4 A Very Empty Belly Siege To The South終了後に受けられる 4 A Plea For Aid 4 The Courageous Farmhands 4 The Exiled Hunter 4 Into The Shadow 5 A Little Extra Never Hurts --Part1 LOTRO POINTクエスト 1 A Little Extra Never Hurts --Part2 5 A Slender Hope 5 Signs and Portents 5 The Storm Is Upon us Intro最後のクエスト 5 The Assault On Archet インスタンス
https://w.atwiki.jp/oxon/pages/13.html
Microsoft PowerPoint URL http //www.microsoft.com/japan/mac/products/office2004/default.mspx 説明 金額 Office Open XMLの変換 PowerPoint 2007以降で作成された.pptx形式の書類をMacで開くには、Office Open XML Converterを参照。 Last Updated 2008-11-19
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https://w.atwiki.jp/hakarowa4/pages/217.html
思い願うこと、貫くこと~Several Cross-Point~ ◆5ddd1Yaifw 「おい」 「どうかしましたか、野田くん」 「ずっと考えていた。俺は、あの女が許せない」 ふと、思った。あの小さい女に言われた言葉。 お前は狂っている。その言葉は俺を怒りに駆り立てるのには十分だった。 紛れもない本物の怒りが頭の中に充満していることを自分でも理解している。 「個人的に気に入らんというのもあるがな」 生命なんて軽い。簡単に、人は死ぬ。それは生きていた時から俺にとって不変の事実として在った。 「殺しの痛み、とあの女は言った。殺しに痛みもクソもあるのか? 有る訳がない、死ねばそこで終り……それ以上は存在しないんだ」 その考えの中核には俺の過去が基因しているのだろう。人からは壮絶、悲惨、その他諸々と哀れみの目で見られた。 俺自身としてはそれが悲しいのか、苦しいのか、楽しいのか、よくはわからなかった。他人の人生をまともに知らないんだ、当然のことだ。 ともかく、まともな人生ではないらしい。俺からすると“まとも”な人生とは何だ? と疑問を投げかけたくなるものだが。 「何の意志も持たず殺すことを許容するのはおかしい……俺からすると可笑しいのはアイツの方だ。 意志だの信念だのごちゃごちゃと小賢しい。それらを持っていたとしても殺すということには何も変わりはしないだろうが」 意志がどうした。信念がどうした。そんなモノを伴った殺人と俺の殺人に違いなどあるのか。そもそも人を殺すことに違いなんて有るのか。 「まあ、そんなことはどうでもいい。何よりも俺が許せなかったのは俺等の戦線を狂っているの一言であの女が否定したことだ」 俺等に意志がないだと? ゆりっぺを護ると言う俺の信念をただの狂っているの一言で否定しただと? ふざけるなよ、余り俺を、いや俺等の『死んだ世界戦線』を嘗めるな。 復讐、ただこのまま終わることを認められずに神との戦いの道を選んだ集まりだった。 それは決して遊びなんかではなく本物だった。 「俺個人のことはいい、いくらでもバカにして構わん。だが、あいつは戦線を、ゆりっぺを侮辱した」 神への復讐を続けていた俺等の今までを、狂っているの一言で終わらせたあの女、到底許せるものではない。 人は何度でも蘇る。俺等が当たり前と思っていた事実。それをありえないとあの女は言っていた。 だからどうしたというのだ。そんなことで俺の進む道は変わらない。 今まで通り、敵は叩き潰す。ゆりっぺに刃が届く前に俺が全て叩き潰す。 そして。 「俺は次にあいつと会ったら、場合によっては殺すだろう」 あの女の戦線とゆりっぺに対しての侮辱は俺の許容範囲を大きくオーバーしている。もう、我慢など出来ない。 もし次に会う時、同じように侮辱をしたら……その時は――殺す。 あの時は動けなかった。動いたとしても日向達に止められて有耶無耶にされてしまうだろうと考えた結果だ。 それに俺一人であの変な武術を使う女と日向を同時に相手取ることは難しいだろう。 今度は違う。一人ついて行った奴がいるが関係ない。邪魔をするのなら叩き潰すだけだ。 「戦線の前線を張る者として、最初期からいる者として、これだけは譲れない」 今進んでいる道はもう止まれないし、戻れない。 自分は戦線の初期メンバーとして長く戦いを続けてきた。故に俺は、戦線を護らねばならない。 あの女は俺達の戦線の絆を壊す可能性がある。あの女が持つ理想は、毒だ。 俺達に対しては効果抜群な猛毒、その毒が蔓延する前に俺が始末する。 「俺は貴様には勝手にしろといった。だが、邪魔立てするなら容赦はしない、斬る」 こいつはこんな俺に対しても“普通”に接してくれた。 絶対に口に出しては言わんがこいつには助けられた。一緒にいてくれて、嬉しかった。 俺から見てもわかるぐらいなんだ、牧村南は、イイヤツなのだろう。 だからこそ、これ以上俺に付きあわせて危険な目には合わせたくない。 「貴様とは、此処でさよならだ」 ◆ ◆ ◆ 「お断りします」 私の答えははっきりと決まっていた。 余りにも簡単すぎる問いかけ。こんなの初めからわかっている出来レースみたいなものです。 「なぜだ……」 「なぜも何もありませんよ。お断りします、私はそう言ったんです」 苦々しく顔を歪める野田くんの目を真っ直ぐと見つめる。ここで目を逸らしたら駄目だ。 野田くんは私のことを真剣に案じてくれたんだ、私もそれに対して真剣に向き合わなければいけない。 「俺は貴様を斬るかもしれないと言っているのだぞ!? 怖くはないのか!!!!」 「怖いですよ」 「なら……ここで別れた方がお互いの得になるだろう」 「私は怖いとは言いました、ですけどそれとこれとは別です」 それに私は知っている。言動はガサツで後先考えずに行動する。人を殺すことにも躊躇はない。 だけど、野田くんが本当はとってもいい子だってことを私は知っているんだ。 思えば森の中を歩いている時も歩くのが遅かった私に気を使ってかペースを合わせてくれたりしていた。 そんな粗暴だけど優しい子をこのままほっとける訳がない。 「住む世界が違う俺と貴様では息が合わん」 「そんなの私が野田くんと別れる理由になってません。私は自分の意志で野田くんと一緒に行動するって決めたんです」 「ぐぬぬ……だが、俺はあの女を……!」 一番の問題はそれだ。野田くんの生きた世界を狂っているの一言で否定したあの子――クーヤちゃん。 クーヤちゃんと野田くんの確執を解消しない限り先は見えない。 「そのことなんですが、野田くんと話す前に私とあの子……クーヤちゃんとお話をさせてください」 だから私が間に入ってこの二人をとりなさなければいけない。 あの一緒に付いて行った子は雰囲気を見るかぎりではクーヤちゃん寄りだ。今の野田くんにとっては気を逆なでするだけだと思う。 それに私自身もクーヤちゃんには思うところがある。 「私も野田くんの怒りはもっともだと思っています。野田くんは野田くんなりに精一杯戦ってきたんでしょう?」 「当たり前だ……! 俺等の戦いは狂っているの一言で否定されるものじゃない!!!」 なぜあんな頭ごなしに否定したのだろう。『狂っている』。その一言は野田くんの全否定に他ならない。 そんなことを言われたら誰だってあんな風に敵意を持ってしまう。 もっと中立の立場でものを言えたのではないか。和解の道があったのではないか。 できれば彼女には感情に身を任せずにいてほしかった。 「私もそう思います。例え野田くんの戦いが間違っていたとしてもそれを安易に否定していい資格はありません。 だから、私がクーヤちゃんに謝るように説得します。それで手打ちにしてくれませんか?」 「ふん、あいつがそんなことをする奴だとは思わんがな」 野田くんはそっぽを向いて鼻を鳴らす。一度張り付いた敵意はそう簡単に剥がれはしない。 態度から見てわかるように野田くんはクーヤちゃんを心底嫌っている。 そして、クーヤちゃんも野田くんを好いてはいない。 「じゃあ、もしクーヤちゃんがきちんと謝ったら野田くんも同じように謝るんですよ」 「むぅ……何故だ!」 「今までの常識で人が生き返るとしてもいきなり殺すのは駄目です。 ここでは野田くんのいた世界と同じだとは限らないんですから。ね?」 「だが俺は!!!」 「ね?」 「戦線の前線を担っている身として!!!」 「野田くん」 「っ…………………………努力する」 うん、やっぱり野田くんはいい子だ。話したらちゃんとわかってくれた。 これで後はクーヤちゃんと出会った時……私がきちんと説得できるかにかかっている。 「いいだろう、今は貴様を信用してやる。だが、次に奴が戦線の侮辱をしたら……俺は抑えない」 「させませんよ。その時は、私が野田くんを止めちゃいますから」 【時間:1日目午後5時00分ごろ】 【場所:G-4】 野田 【持ち物:抜き身の大刀、水・食料一日分】 【状況:軽傷】 牧村南 【持ち物:救急セット、太刀の鞘、水・食料一日分】 【状況:健康】 106 漆黒の羽根にさらわれて 時系列順 071 Rebirth Syndrome 111 少年の主張、あるいは言訳 投下順 113 doll 076 死と狂いと優しさのセプテット 野田 131 キミとは致命的なズレがある 牧村南
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Very thin love 作詞/44スレ246 私は愛されなかった子 体も心もガリガリです Ah 嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼 出て来い 私を捨てた 大人共 今すぐ 殺して 殺るからよ 何?私を捨てた大人はもういないだと?死んだだと? なんてことだ もう少し早く物事ついてりゃ こんなことには ならなかったのによ そうだ 地獄の底から つれてこよう 平和じみた この世界で 生き地獄を 味あわせてやるからよぉぉぉぉおおおおおお
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【登録タグ Sci-Fi ROMANCE TRAVELER Stack 少女秘封倶楽部 暁Records 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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LoveR 【らゔあーる】 ジャンル 恋愛シミュレーション 対応機種 プレイステーション4 発売元 角川ゲームス 開発元 SweetOne 発売日 2019年3月14日 定価 【パッケージ版】7,980円【DL版】6,926円(共に税別) レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 なし ポイント 箕星太朗キャラデザによるTLS後継作ボリューム減少とマンネリ感は否めず エンターブレイン恋愛シミュレーションシリーズ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 トゥルーラブストーリーシリーズとその後継作(『キミキス』『フォトカノ』『レコラヴ』)のプロデューサーである杉山イチロウ氏が手掛ける恋愛SLG。 キャラクターデザインは『ラブプラス』で知られる箕星太朗氏。 タイトルから勘違いされることもあるが、VR対応・専用ソフトではない。 特徴・評価点 基本システム 基本システムは『フォトカノ』などと同じく、校内で移動箇所を選択→ヒロインとエンカウントして会話やイベントが発生→好感度を上げてキーとなるイベントを見て恋愛レベルを上げる……といういつもの流れ。 今作では、移動箇所を選択する際に、ヒロインとのエンカウント率が表示されるようになった。 また過去作にあったような、エンカウント率を上昇させる機能もあるため、「狙った女の子と出会えず困る」という事態は殆どなくなった。 会話システムは「スタックアップ会話」にリニューアル。 会話の話題はジュエルの形になって「マジメ」「カッパツ」「ナカヨシ」「ラッキー」という4種類に分類されており、会話が始まるとランダムに5つ横並びに表示される。その際、隣り合った話題ジュエルが同じ属性だと、2つがくっついてよりレベルの高い話題(カッパツだと、レベル1が「運動」、レベル2が「食べ物」、レベル3が「プライベート」など)となる。高レベルの話題ほど好感度が上がりやすい。 基本的に、(同じ話題を続けない限り)どの話題を選んでも会話が発生して好感度が上がるようになったため、会話の難易度はかなり下がっている。 写真・動画撮影 『フォトカノ』『レコラヴ』に引き続き、ヒロインの撮影がメインテーマになっている。 携帯機だった過去作と比べると、ヒロインのモデリングは格段に綺麗になった。 またヒロインの表情のバリエーションが大幅に増え、撮影の幅が広がった。 PS4のマイク機能を使うと、自分の声で女の子にポーズの指示などができる。 またデュアルショック4のモーション操作を使って、ファインダーをジャイロ操作することもできる。 ラヴァーズデイズ クリア後は「ラヴァーズデイズ」モードで、恋人関係になったヒロインと、会話やフリー撮影で交流できる。 PS4本体の時計と連動しており、現実の日付や時間帯に連動してヒロインのいる場所や会話が変化する。 ロードが短い 全体的にロードが非常に短く、テンポよくプレイすることができる。 問題点 ボリュームが少なめ 『キミキス』以降のシリーズでは、1ヒロインにつきルートが2つある(出会い方などで分岐する)システムが定番となっていたが、本作ではルートは1つだけ。 攻略可能ヒロインは6人だけで、隠しキャラは無し。他に立ち絵がある脇役も2人しかいない。 イベント数や会話のバリエーションも過去作と比べて減少気味で、繰り返しプレイのモチベーションに乏しい。 新鮮味が薄い 基本システムから主人公の設定に至るまで、『フォトカノ』などの過去作と非常に似通っている。目立った新要素などもなく、シリーズファンには既視感が強い。 総評 TLSシリーズと、その流れをくむ『キミキス』以降の作品群の最新作として、久々の据え置き機で発売された本作。 ヒロインのグラフィックはPS4らしく綺麗に向上し、システム面もストレスフリーでテンポよく進めるように遊びやすく調整されている。 一方で、写真撮影というテーマやストーリーは『フォトカノ』『レコラヴ』からあまり変化がなく、全体のボリュームも減少しているのは据え置き機のパッケージソフトとしては寂しく、「過去作の焼き直し」という印象も否めないところである。 余談 公式動画として、主人公の妹である優美菜をバーチャルYouTuberとした『マジカルユミナの今日もお兄ちゃんねる♪』がYouTubeで配信されていた。 ヒロインの1人である「姫乃樹 凜世」は、『レコラヴ』に登場した「妃月 凜世」に容姿・性格が酷使している(が別人設定)。このシリーズによくあるスターシステムの一種。 初期バージョンでは、あるヒロインにイベントでパンツの色を訊くとエラーが発生する何だか意味深なバグがあった(現在は修正済)。 予約特典のサウンドトラックのジャケットは、初代TLS(~Remember My Heart~版)のパッケージを模したものになっている。 恋愛ADV『ノラと皇女と野良猫ハート』とのコラボ企画として、発売前に「無料DLCで配信してほしい衣装」のユーザー投票が行われた。 しかし発売後になって、「諸般の事情」から配信されるコスチュームが急遽変更されることになった。 おそらく投票で選ばれた衣装の露出度が高すぎてソニーチェックに引っかかったのでは、と推測されている。 新要素を加えた完全版『LoveR Kiss』(PS4/Switch)が2020年2月27日に発売。 TLSシリーズとその後継作がPS以外のCSプラットフォームで発売されるのはこれが初となる。 Switch版ではヒロインのパンもろ写真を撮る事ができる。尚、凜世は10歳の小学5年生である。 22年5月に販売元が角川ゲームズからドラガミゲームズに移譲された。 それに伴いアップデートが積極的に行われるようになり、2023年4月には新衣装のDLCも配信された。 公式Twitterではセールの度に公式ハッシュタグを使った写真展などのイベントが開催されるなど、発売から数年経ってからも盛んにプロモーションが行われている。
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製作者 ケフィ DL先↓ https //skydrive.live.com/?cid=8D637F6C143CF3D5 id=8D637F6C143CF3D5%21105 ミラー↓ http //ux.getuploader.com/Kefey_IWs/
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Clover メーカー Turning Point ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 アルミ・ジュラルミン 重さ 62.8g 直径 50.0mm 厚さ 39.7mm ギャップ幅 ?mm(固定) ホワイトエディション買ったけど、さすがTPって感じで軽いのに良く回ってくれます。スピードも出しやすいし、しっかりコントロール効くんで暴れたりもしないね。割とギャップが狭いんで、太いストリング使うならシムあった方がイイかも。 -- 名無しさん (2011-12-23 04 41 25) RTはがっつり重いんで、こっちの方がリヴァに近いフィーリングだね -- 名無しさん (2012-01-05 04 15 50) 名前 コメント